⠀⠀⠀⠀⠀Todos nós sempre fomos acostumados a viver em um equilíbrio constante entre o Sol e a Lua. O dia e a noite conhecidos como o costume mais antigo que já existiu na terra mudou quando o Sol desapareceu do céu inexplicavelmente. A falta da grande estrela flamejante balançou não só todo o sistema solar, os planetas e o equilíbrio, mas também toda a vida na terra.
⠀⠀⠀⠀⠀Como seria possível existir um lugar onde somente a noite prevalece? O que acontece quando somente o poder da Lua prevalece em nossas vidas? A resposta fácil para isso pôde ser encontrada anos depois quando em vários pontos do mundo pessoas com poderes extraordinários surgiram.
⠀⠀⠀⠀⠀Conhecidos com nomes costumeiros como mutantes ou aberrações, qualquer pessoa que nascesse com um poder era levado para se tornar um brinquedo dos humanos, onde eram obrigados a trabalhar constantemente em prol da vida humana e esquecer completamente de qualquer possibilidade de serem livres.
⠀⠀⠀⠀⠀Mas para cada opressão, existe uma revolução.
⠀⠀⠀⠀⠀Cada ser com poder se reuniu para se libertar das mãos dos humanos, algo maior do que qualquer guerra que já existiu naquele lugar. O mundo dividiu-se entre aqueles que nasceram abençoados com os poderes vindo da força enigmática da Lua e aquelas que tinham medo do desconhecido.
⠀⠀⠀⠀⠀A guerra que poderia ter destruído qualquer vida na terra, mas que por uma desavença entre o mesmo povo acabou sendo controlada.
⠀⠀⠀⠀⠀Por que destruir tudo se isso seria ruim para todos? Por que não devolver tudo de ruim que os humanos fizeram? Os questionamentos chaves para dividir os heróis em dois grupos distintos. Os Lobos tinham sede de vingança contra os humanos e qualquer um que entrassem em seu caminho, são perigosos e ao mesmo tempo amedrontados. E nesse meio existem as Raposas que só querem se ver livre de qualquer corrente do medo ou da destruição. Ambos com o mesmo propósito, mas divido pela teimosia e descontrole de poder.
Regras
⠀⠀⠀⠀⠀Leia com atenção a cada uma das regras, todas são de extrema importância para a convivência no grupo e principalmente para o desenvolvimento do plot/personagem. Qualquer quebra de regras resultará em advertências e o acúmulo de cinco (5) advertências resultará em expulsão.
interação
⠀⠀⠀⠀⠀É de extrema importância que os membros do plot mantenham um nível de interação para que o plot consiga ser desenvolvido, para isso existe:
⠀⠀⠀⠀⠀1. Grupo principal: TODOS os participantes estarão, o foco de todas as interações, jogos e etc. É estritamente proibido colocar pessoas sem permissão dos adms e prezamos muito para concentração maior de conversas dentro do personagem, ou seja, não é proibido falar em off, mas é de extrema importância lembrar que esse plot é focado em interpretação.
⠀⠀⠀⠀⠀2. Canal do plot: é obrigatório para todos os membros. O canal é feito com o intuito de dar avisos importantes, atualizar sobre os níveis e tarefas semanais.
⠀⠀⠀⠀⠀3. Grupo de batalhas: ativo somente quando tiver eventos no plot. Focado somente para espectadores e claro, quem está lutando.
⠀⠀⠀⠀⠀Todo tipo de interação contará para aumento de nível do seu personagem dentro do jogo.
⠀⠀⠀⠀⠀1. O que são níveis? Como em um jogo, cada ação de um personagem gera um XP, com isso o nível dele é aumentado. No nosso plot, os XPs serão contados com interação. O níveis são essenciais para a sua associação e principalmente para as batalhas.
⠀⠀⠀⠀⠀2. Como eu consigo nível? Fácil, interagindo! Fazendo as tarefas semanais, sendo um membro ativo do grupo principal e participando de batalhas.
⠀⠀⠀⠀⠀3. Eu posso perder nível? Sim, a falta de interação e quebra de regras gera perda de nível. Caso seu nível chegue a zero, isso levará a expulsão.
⠀⠀⠀⠀⠀As brigas e desentendimentos em on são completamente aceitáveis se fazem parte do plot. No entanto, não é permitido:
⠀⠀⠀⠀⠀1. Exclusão de pessoas. Todos são essenciais para o desenvolvimento do plot que é em GRUPO, caso haja panelinha e alguém reclame sobre isso, o grupo que estiver excluindo os outros será suscetível a punição com perda de 10 pontos de nível;
⠀⠀⠀⠀⠀2. Brigas por desavenças em off. Qualquer briga em off deve ser resolvida em off e não deve afetar interações no on e principalmente na convivência em grupo;
⠀⠀⠀⠀⠀3. Desrespeitar e/ou ofender alguém por conta do seu shape. Se no plot existir alguém com shape de um grupo que você não goste, não falte com respeito. Lembre-se que isso é apenas um jogo.
⠀⠀⠀⠀⠀4. Qualquer tipo de preconceito relacionado à etnia, sexualidade ou crença.
⠀⠀⠀⠀⠀Para transformar o plot em algo divertido e interessante para todos que gostam de jogar, toda semana traremos formas de subir de nível e elas se chamam “tarefas semanais” ou “tasks”. Se você leu até aqui, coloque "tmtrules" nas regras em sua ficha.
⠀⠀⠀⠀⠀1. Jogos: interações com jogos como lobinho, UNO e outros só são permitidos no grupo principal uma única vez por semana, já que para alguns fica difícil interagir quando existe um número grande de flood de mensagens.
⠀⠀⠀⠀⠀2. Tasks: serão anunciadas no canal principal toda semana, então você tem uma semana inteira para completar. Serão coisas muito simples como mandar pequenos turnos de interação ou até mesmo somente postar uma foto marcando os adms ou usando uma # específica.
personagem
⠀⠀⠀⠀⠀Esse é um K-RP, ou seja, nós aceitamos apenas personagens com shapes asiáticos. Inicialmente queremos ter 20 personagens, 10 em cada associação.
⠀⠀⠀⠀⠀1. Pode usar shapes menores de idade? Sim, mas tenha consciência de respeitar a idade do seu shape e evite, ao menos no grupo de interação do plot, executar ações ilícitas e/ou sexuais.
⠀⠀⠀⠀⠀2. Pode repetir shape? Sim, mas nós limitamos a três (3) pessoas do mesmo shape no plot.
⠀⠀⠀⠀⠀3. É permitido alt e troca de shape? Sim, mas na sua ficha (que ficará no carrd do plot) não haverá alteração de foto ou novo fixado.
⠀⠀⠀⠀⠀4. O perfil será padrão? A bio e o fixado devem ser padrão. Por isso é de extrema importância que tenham total certeza do shape, poderes e associação que irá participar.
⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀5. Posso mudar de associação? Apenas se tiver vaga e será permitido apenas uma vez.
⠀⠀⠀⠀⠀6. Posso estar no The Midnight Territory e em outro plot ao mesmo tempo? Não. Estamos procurando pessoas que possam ter o TMT como plot principal e único.
⠀⠀⠀⠀⠀Os poderes são uma das partes principais do plot, cada um terá seu poder individual e aqui (link) você pode ter acesso aos poderes já usados e sugestões de poderes. Aqui (link) tem uma lista de armas para seu personagem e aqui (link) o balanceamento de pessoas em cada associação e poderes secundários.
⠀⠀⠀⠀⠀1. Pode repetir poder? Não, cada herói tem seu poder.
⠀⠀⠀⠀⠀2. Como são distribuídos os personagens nas associações? Existem duas associações, os Lobos e as Raposas na qual vocês podem escolher participar. Cada uma conta com dez membros e é essencial que estejam balanceados por conta das batalhas, então, caso uma tenha 8 pessoas e a outra 5, nós fecharemos a que tem mais e só abriremos quando estiver igualado.
⠀⠀⠀⠀⠀3. O que são poderes secundários? São poderes divididos para alguns heróis. Usamos os elementos para isso; água, terra, ar e fogo. Com 20 personagens, é permitido apenas 5 pessoas com o mesmo elemento.
⠀⠀⠀⠀⠀4. O que são as armas? Armas são adereços adicionais. Seu personagem pode ter uma arma e você pode ser criativo de criar uma. Não é permitido repetir armas e ninguém é obrigado a ter uma.
⠀⠀⠀⠀⠀Esse é um plot com foco em interpretação. Acontecerá principalmente no telegram, mas interações no twitter contam bastante.
⠀⠀⠀⠀⠀Existem adms controlando todo o processo e foi feito especialmente para desenvolvimento de personagem/história. Inspirado em jogos atuais, mas pensado para ser o mais original possível.
⠀⠀⠀⠀⠀Twitter da base: @TheMTGame
⠀⠀⠀⠀⠀Telegram: @TheMTGame
⠀⠀⠀⠀⠀- TW: Descrição de violência, guerras, sangue e injúrias.
* Você pode contactar os adms caso ache necessário adicionar mais algum aviso de gatilho.
associações
⠀⠀⠀⠀⠀RAPOSAS (8/10)
⠀⠀⠀⠀⠀Benedict Lovelace (@lovelawce)
⠀⠀⠀⠀⠀Nodrak Rokovsky (@ichytc)
⠀⠀⠀⠀⠀Charlotte Roux (@TUERGALL)
⠀⠀⠀⠀⠀Seth Lancaster (@bloodxlsd)
⠀⠀⠀⠀⠀Angeline Shinkai Bonneville (@Koyoumoshii)
⠀⠀⠀⠀⠀Thomas D’Angelo (@dangelusx)
⠀⠀⠀⠀⠀Hazel Lee (@allcolors-hz)
⠀⠀⠀⠀⠀Yoon Seungho (@wtfseungho)
⠀⠀⠀⠀⠀Ben Kalliman (@kLM4n)
⠀⠀⠀⠀⠀LOBOS (6/10)
⠀⠀⠀⠀⠀Atlas Anghelean (@letazlis)
⠀⠀⠀⠀⠀June Blanchard (@blancharxd)
⠀⠀⠀⠀⠀Annick Blanchard (@D3MON1CK_)
⠀⠀⠀⠀⠀Czarina Orchid Kurtvängler (@andromsda)
⠀⠀⠀⠀⠀Sebastian Pendragon (@S3XYW0LF)
⠀⠀⠀⠀⠀Saiorse Callenreese (@S4LENR33)
shapes ocupados
⠀⠀⠀⠀⠀1. Jungkook (3/3) (Benedict, Annick, Black)
⠀⠀⠀⠀⠀2. Hoseok (1/3) (Atlas)
⠀⠀⠀⠀⠀3. Jimin (2/3) (June, Thomas)
⠀⠀⠀⠀⠀4. Taehyung (2/3) (Nodrak, Hazel)
⠀⠀⠀⠀⠀5. Yves (1/3) (Charlotte)
⠀⠀⠀⠀⠀6. Soojin (1/3) (Czarina)
⠀⠀⠀⠀⠀7. Jennie (1/3) (Angeline)
⠀⠀⠀⠀⠀8. Wooyoung (1/3) (Elliot)
⠀⠀⠀⠀⠀9. Johnny (1/3) (Sebastian)
⠀⠀⠀⠀⠀10. Taemin (1/3) (Saiorse)
⠀⠀⠀⠀⠀11. Sun Hoon (1/3) (Seungho)
⠀⠀⠀⠀⠀12. Changkyun (1/3) (Ben)
armas ocupadas
⠀⠀⠀⠀⠀1. Adagas
⠀⠀⠀⠀⠀2. Katana
⠀⠀⠀⠀⠀3. Shuriken
⠀⠀⠀⠀⠀4. Mangual Pesado
⠀⠀⠀⠀⠀5. Espada Orynth
⠀⠀⠀⠀⠀6. Foice
⠀⠀⠀⠀⠀7. Correntes
⠀⠀⠀⠀⠀8. Kunai knife
⠀⠀⠀⠀⠀9. Flauta
⠀⠀⠀⠀⠀10. Yumi
⠀⠀⠀⠀⠀11. Arco e flecha
⠀⠀⠀⠀⠀12. Chakras
⠀⠀⠀⠀⠀13. Espada de gelo
⠀⠀⠀⠀⠀14. Fios
⠀⠀⠀⠀⠀15. Kusarigama
⠀⠀⠀⠀⠀16. Canivete
Elementos
⠀⠀⠀⠀⠀ÁGUA (4/5)
⠀⠀⠀⠀⠀AR (4/5)
⠀⠀⠀⠀⠀FOGO (5/5)
⠀⠀⠀⠀⠀TERRA (3/5)
FICHA DO PERSONAGEM | ABERTO
⠀⠀⠀⠀⠀Lembre-se de ler as regras e checar o balanço do plot para não haver nenhum tipo de confusão! Avisaremos se as aplicações de ficha estiverem fechadas e responderemos o mais rápido possível a qualquer dúvida.
⠀⠀⠀⠀⠀Nome do personagem e shape:
⠀⠀⠀⠀⠀Idade do personagem:
⠀⠀⠀⠀⠀Conta no twitter/telegram:
⠀⠀⠀⠀⠀Codinome:
⠀⠀⠀⠀⠀Poder:
⠀⠀⠀⠀⠀Especialidade (água ou terra):
⠀⠀⠀⠀⠀Arma (não obrigatório):
⠀⠀⠀⠀⠀Associação:
⠀⠀⠀⠀⠀Senha: A senha se encontra nas regras!
⠀⠀⠀⠀⠀ATRIBUTOS
⠀⠀⠀⠀⠀Divida 10 pontos entre as quatro categorias abaixo;
⠀⠀⠀⠀⠀Força:
⠀⠀⠀⠀⠀Força de ataque:
⠀⠀⠀⠀⠀Rapidez:
⠀⠀⠀⠀⠀Reflexo:
⠀⠀⠀⠀⠀Envie a sua ficha no Telegram da Base @TheMTGame. Não se esqueça de ler as regras e de participar apenas se tiver certeza de que está disposto a jogar.
⠀⠀⠀⠀⠀
LISTA DE PODERES DISPONÍVEIS
⠀⠀⠀⠀⠀Cada poder tem três fases de evolução, que vão sendo atingidas de acordo com seu nível, são elas: Iniciante (nível 10 ao nível 30); Intermediário (nível 40 ao nível 70) e Avançado (nível 80 ao nível 100). Durante as batalhas, não é permitido exceder o limite no qual o seu poder está, ou seja, uma pessoa que está no nível 20 e tem Super-Força não pode turnar dizendo que partiu uma rocha gigante no oponente ou que abriu fissuras no chão com um único soco.
⠀⠀⠀⠀⠀SUPER-FORÇA: é a capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
⠀⠀⠀⠀⠀- Iniciante: É bem forte, capaz de carregar sozinho geladeiras, armários, mesas de granito e derivados. Golpes de lutas podem ser mais intensos.
⠀⠀⠀⠀⠀- Intermediário: Você é bem mais forte, conseguindo carregar carros e dar grandes impulsos, fazendo saltos enormes. O seu personagem adquire uma boa resistência física. Adquire a habilidade Super-Resistência.
⠀⠀⠀⠀⠀- Avançado: Consegue arrebentar paredes, quebrar rochas e afundar o metal, além de carregar aviões, caminhões, e derivados.O seu personagem tem uma resistência enorme e uma força descomunal praticamente sem limites.
⠀⠀⠀⠀⠀SUPER-VELOCIDADE: é a capacidade de afetar a velocidade com que os seres vivos se movem, contactando a si mesmo, podendo torná-lo tão rápido como uma bala, e atingindo a velocidade da luz, ou até bem mais.
⠀⠀⠀⠀⠀- Iniciante: Quando corre, possui a habilidade de enxergar tudo em câmera lenta, já podendo correr em uma velocidade de 100km por hora.
⠀⠀⠀⠀⠀- Intermediário: Além de criar uma resistência ocular, adquire a velocidade de 1000 km. Um campo de proteção se forma quando se está correndo, cortando atritos. Tendo assim a capacidade de correr sobre a água, "cortar" o fogo e etc. Adquire a habilidade Super-Agilidade (único modo de Super-Rápidos conseguem adquiri-la), sendo assim, podendo correr sem se desequilibrar de maneira alguma.
⠀⠀⠀⠀⠀- Avançado: Todos os movimentos do corpo podem ser feitos em uma super velocidade. Consegue gerar alterações no ar, formando ventanias, tornados e derivados, podendo até mesmo controlar a visão em câmera lenta para quando quiser. Adquire uma resistência física no corpo e consegue correr na velocidade da luz.
⠀⠀⠀⠀⠀TELECINESE | OCUPADO: é a capacidade de manipular e controlar objetos com a mente sem o auxílio de nenhum movimento físico, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico em geral.
⠀⠀⠀⠀⠀- Iniciante: O seu personagem consegue levitar pequenos objetos e os manipula para onde quiser. Adquire a habilidade Voo.
⠀⠀⠀⠀⠀- Intermediário: Já consegue levitar objetos maiores, como cadeiras e geladeiras, e o próprio corpo. Também, pode impactar bruscamente uma pessoa para trás. Adquire a habilidade Campo de Força.
⠀⠀⠀⠀⠀- Avançado: Consegue manipular a telecinese, de forma que consiga cortar, apertar e derivados. Também levita toneladas e cria um ótimo campo de força, capaz de segurar explosões. Em seres vivos, pode controlá-los normalmente.
⠀⠀⠀⠀⠀TECNOPATIA: é a capacidade de manipular tecnologia em geral. Com isso, o usuário pode transformar partes do seu corpo em máquinas, criar uma armadura ou controlar máquinas, etc.
⠀⠀⠀⠀⠀- Iniciante: O seu personagem, tocando um aparelho, consegue ligar ou o desligar. Já consegue transformar a mão em uma máquina, dando as regras de Mimetismo.
⠀⠀⠀⠀⠀- Intermediário: O seu personagem consegue criar qualquer eletrônico, “entender” um aparelho apenas o olhando e invadir redes. Possui a habilidade de criar uma armadura para todo o seu corpo.
⠀⠀⠀⠀⠀- Avançado: Possui a habilidade de ir para qualquer sistema usando algum eletrônico. Por exemplo, encostar-se a uma geladeira e conseguir um acesso mental ao computador de um amigo. Atinge o nível máximo de Tecnopatia, controlando plenamente qualquer tecnologia.
⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀MIMETISMO GLACIAL | OCUPADO: é a capacidade de transformar o corpo totalmente em gelo, ganhando assim uma resistência aprimorada até mesmo congelar objetos e pessoas ao encostar em tais.
⠀⠀⠀⠀⠀- Iniciante: O seu personagem consegue mimetizar por completo o corpo em gelo, embora não consiga ficar por muito tempo nesse estágio. Ao encostar em uma pessoa, deixa-a em um tremendo frio. Já pode criar espinhos durante o mimetismo, que interferem o alvo ao contato físico.
⠀⠀⠀⠀⠀- Intermediário: Consegue se curar/regenerar quando na forma de gelo, ao ser atingido ou perdido algum pedaço, sendo o processo muito lento, além de conseguir congelar o corpo a -100º C aumentando assim a força e a resistência.
⠀⠀⠀⠀⠀- Avançado: O seu personagem já consegue fazer um sopro capaz de congelar pequenos objetos instantaneamente, podendo também já disparar os espinhos de gelo do corpo. Possui a capacidade de chegar ao zero absoluto, conseguindo assim congelar coisas em sua volta involuntariamente, simplesmente por estar durante o mimetismo.
⠀⠀⠀⠀⠀MIMETISMO ELÉTRICO | OCUPADO: é a capacidade de se transformar em energia, sendo uma eletricidade, podendo dar choque involuntariamente nas pessoas e até mesmo podendo viajar por aparelhos eletrônicos.
⠀⠀⠀⠀⠀- Iniciante: Começa a produzir eletricidade no corpo. Causa alguns danos em aparelhos eletrônicos só por estar perto e pode canalizar a energia do corpo, criando descargas elétricas.
⠀⠀⠀⠀⠀- Intermediário: Torna-se uma forma humanoide feita de pura energia elétrica, tendo assim qualquer forma.
⠀⠀⠀⠀⠀- Avançado: É capaz de puxar toda a energia de um ambiente para sí (um cargo inteiro) e é capaz de causar apagões até nas maiores cidades. Uma descarga elétrica sua na forma mimetizada pode desacordar alguém te primeira, podendo levar ao óbito.
⠀⠀⠀⠀⠀TRANSFORMAÇÃO CORPORAL | OCUPADO: em Objeto é a habilidade de transformar partes do corpo em um objeto específico. Em níveis avançados, é possível se transformar inteiramente em um.
⠀⠀⠀⠀⠀- Iniciante: Ciente de seus domínios, consegue converter até um braço inteiro em um objeto livre, como um martelo, uma faca e coisas semelhantes. Nas pernas, o assunto não é diferente, já é possível transformar os pés em rodas e estender sua mutação até a base do joelho.
⠀⠀⠀⠀⠀- Intermediário: Agora já é possível a transformação de todos os quatro membros em sincronia, podendo lutar por um bom tempo nesta forma, sem se cansar demais. Adquire a habilidade Super Resistência.
⠀⠀⠀⠀⠀- Avançado: É quase um ciborgue feito com objetos mundanos. Sua perícia na mudança de forma cresce, permitindo que seu corpo atravesse objetos simples sem efeitos posteriores.
⠀⠀⠀⠀⠀ABSORÇÃO DA MATÉRIA: é a capacidade de absorver qualquer forma de matéria ou energia com o contacto físico e adquirir suas propriedades, como encostar em uma borracha e adquirir uma o tal local em sua forma.
⠀⠀⠀⠀⠀- Iniciante: Mantendo contado consegue mimetizar o corpo no material de coisas terrosas, como pedras, areia e diamantes; e materiais cremosos, como cremes, espumas e derivados.
⠀⠀⠀⠀⠀- Intermediário: Mantendo contato, o seu personagem consegue mimetizar o corpo em materiais metálicos, como ferro e alumínio.
⠀⠀⠀⠀⠀- Avançado: Agora as absorções funcionam em todo o corpo, já conseguindo mudar a forma do corpo, tendo liberdade para alto se moldar; também pode assumir o material de tudo em que toca, a não ser para o gás e seus derivados.
⠀⠀⠀⠀⠀MIMETISMO ENERGÉTICO | OCUPADO: é a capacidade de se transformar em energia, sendo uma forte massa de energia quente semelhante ao fogo, podendo gerar esferas rotacionais de energia involuntariamente nas pessoas e até mesmo a criar membros voluntários de pura massa energética.
⠀⠀⠀⠀⠀- Iniciante: O seu personagem consegue criar uma pele de energia amarela que se desfaz soltando faíscas de fogo de sua extremidade. Pode-se lançar pequenas esferas de energia semelhantes da bombas plásticas.
⠀⠀⠀⠀⠀- Intermediário: Garante uma rápida velocidade em nível de 3° Ano, podendo atingir até 1000 km. Contém sua força alterada e pode aumentar seus membros de energia. Adquire a habilidade Super-Velocidade.
⠀⠀⠀⠀⠀- Avançado: Seu corpo torna-se quente como fogo e resistente como ferro. Agora é capaz de voar através de propulsões de energia. Adquire Voo.
⠀⠀⠀⠀⠀MANIPULAÇÃO SONORA: é a capacidade de distorcer ou imitar sons, frequências, replicar e criar explosões sônicas de proporções tão devastadoras quanto uma explosão atômica ou tão forte quanto um tsunami.
⠀⠀⠀⠀⠀- Iniciante: O seu personagem consegue falar sem abrir a boca, pode soltar um grito potente como um sonar, que já pode impactar o oponente. Adquire a habilidade Audição Aguçada.
⠀⠀⠀⠀⠀- Intermediário: Possui a capacidade de alterar e manipular o som, exemplo: Um latido se tornar miau, além de soltar um grito e falar em várias intensidades capaz de deixar uma pessoa atordoada além do breve impacto.
⠀⠀⠀⠀⠀- Avançado: Consegue criar uma propulsão com o grito, capaz de arremessar pessoas e objetos com mais força. Pode expulsar o som de um local ou deixar pessoas sem ouvir nada, e até mesmo fazê-las desmaiarem com isso.
⠀⠀⠀⠀⠀EMISSÃO DE ENERGIA CONCUSSIVA: é a capacidade de lançar pelos seus olhos ou pela mão um raio de energia concussiva, que pode ou não emitir calor, podendo ser de forma voluntária.
⠀⠀⠀⠀⠀- Iniciante: Possui a capacidade de projetar uma fina energia. O seu personagem pode portar uma pistola e introduzir o seu poder na mesma. Adquire a habilidade Tato Aguçado.
⠀⠀⠀⠀⠀- Intermediário: Projeta uma grossa camada de energia dos olhos que pode queimar, reter com energia de calor e solar.
⠀⠀⠀⠀⠀- Avançado: No alcançar este patamar na divisão de seus poderes, o seu personagem torna-se mais fortificado ao estar exposto à luz solar, aproveitando-se de tal fato para aumentar seus poderes. Adquire Absorção Solar.
⠀⠀⠀⠀⠀TOXICINESE | OCUPADO: É a capacidade de criar venenos em geral pelos lábios ou pelo tato, que podem afetar o usuário pego pelas mesmas facilmente, do qual pode até mesmo matá-la.
⠀⠀⠀⠀⠀- Iniciante: Os lábios ou o toque liberam uma fumaça fina que pode deixar a vítima bem cansada e também pode provocar alucinações, freqüentemente relacionado aos medos que o adversário sente.
⠀⠀⠀⠀⠀- Intermediário: Ao entrarem em contato com qualquer região corporal da vítima, causam uma queimadura. Libera uma fumaça média que possui a capacidade de deixar a vítima desmaiar. Adquire a habilidade Geração de Ácido (4° Ano Não é imune ao ácido liberado).
⠀⠀⠀⠀⠀- Avançado: Ao atingir esse nível, o seu personagem é capaz de liberar uma fumaça que conjugada ao seu veneno, poderá ser uma mortífera.
⠀⠀⠀⠀⠀MANIPULAÇÃO DE EXPLOSÕES | OCUPADO: é a capacidade de manipular explosões, podendo criar micro-bombas de plasma e dobrar a sua intensidade, também podendo bloquear a sua propagação extensiva.
⠀⠀⠀⠀⠀- Iniciante: As micro-bombas são mais fortes quando se está irritado, capaz de explodir portas, trincar paredes e etc. A partir daí, adquire uma resistência no corpo, não sendo afetado por pequenas explosões. Adquire a habilidade Super-Resistência.
⠀⠀⠀⠀⠀- Intermediário: As bombas criadas se tornam maiores e mais poderosas capaz de arrebentar paredes e atordoar pessoas bruscamente. A resistência se torna perfeita mas apenas para explosões. Além disso, consegue canalizar as explosões, as redirecionando da forma que quiser. Consegue controlar explosões, podendo dobrar a intensidade, bloquear sua propagação e também diminuir a intensidade.
⠀⠀⠀⠀⠀- Avançado: Consegue manter os projéteis ainda formados antes da explosão, podendo criar armadilhas. A bomba explodirá ao seu comando. Além de formatar explosões de grande magnitude capaz de explodir casas e até mesmo prédios, consegue criar uma explosão ao equivalente a uma bomba atômica; esse poder pode levar a própria morte.
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⠀⠀⠀⠀⠀MAGNETOCINESE | OCUPADO: Magnetismo é a capacidade de gerar e controlar campos magnéticos, podendo assim repelir, atrair, levitar e manipular metais. Consegue voar ao repelir os metais do centro da terra.
⠀⠀⠀⠀⠀- Iniciante: O seu personagem consegue atrair metais em direção do próprio corpo. Possui a habilidade de repelir metais para uma única direção, através da leve manipulação da mesma. Adquire a habilidade Voo.
⠀⠀⠀⠀⠀- Intermediário: Tem agora um pleno controle de movimentação dos metais, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados. Também já consegue mudar a forma de metais mais leves. Adquire a habilidade Campo de Força, Mimetismo Metálico e Alquimia (para metais).
⠀⠀⠀⠀⠀- Avançado: Consegue voar repelindo os metais do centro da terra, além de mudar a forma de qualquer metal. O seu personagem adquire a habilidade criar um campo de força totalmente forte, além de adquirir a habilidade de mimetizar o corpo em metal.
⠀⠀⠀⠀⠀ATMOCINESE | OCUPADO: Controle Climático é a capacidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos. Neste caso, só é possível usar o elemento em sua forma climática, como eletrocinese em um raio.
⠀⠀⠀⠀⠀- Iniciante: Consegue ter um leve controle sobre ar, criando pequenos tufões, e pequenas rajadas. Pode deixar um lugar mais frio ou mais quente e possui uma resistência ao calor e ao frio. Adquire as habilidades Aerocinese, Criocinese e Hidrocinese.
⠀⠀⠀⠀⠀- Intermediário: Consegue gerar tempestades, voar controlando o ar e criar uma densa neblina e adquire aptidão visual. Além disso, direciona raios das tempestades, faz nevar e um calor enorme, e se camufla na neblina facilmente. Adquire as habilidades Metalocinese, Manipulação de Fumaça, Eletrocinese e Manipulação Sísmica.
⠀⠀⠀⠀⠀- Avançado: Consegue criar furacões, tornados e o tempo de uma região, como primavera, verão e derivados. Já possui uma perícia maior em lançar raios com as mãos. Consegue gerar terremotos e tsunamis. O seu personagem já consegue manipular livremente o clima.